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崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别?在崩坏星穹铁道的战斗中根据不同的情况会打出不同的伤害,其中技能伤害和击破持续伤害都是能够对敌人造成大幅度伤害的方法,很多玩家想要知道这两者有什么区别,下面就让小编来给玩家分析一下。

崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

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持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

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也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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